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第13章 一小点理解

    第十三章一小点理解

    骨法师一共血量九十三点,还有一个轻甲特性,怕是被骷髅战士砍一刀就得一命呜呼,这肯定是不能当前排的,那么也就是说赵卫自身携带的骷髅战士一定要帮骨法师挡住攻击,给骨法师创造一个安全的输出环境。

    唰唰。

    骷髅战士挡在最前面,骨法师躲在骷髅战士后面,赵卫自己则站在自己军团的右侧,点击开始,战场瞬间出骨头疯狂摩擦的时间。

    然后就看见骷髅战士毫无战斗技巧的战斗,基本上是你一剑,我一刀,掉的血都是一模一样。不过赵卫骷髅战士的数量都比敌人多出14个,加上还有躲在骷髅战士屁股后面的骨法师。

    骨法师血量少,但是从法杖前端出的一颗颗黑暗法球落在地上身上造成的伤害很客观,毫无技术含量的第一场战斗,在赵卫损失四个骷髅战士为代价成功为自己赚取了一千零四十九点经验值。

    画面一闪,一千零四十九点经验值化作一股暖流从丹田处扩散至四肢百骸,这比赵卫进入诺尔大6一直感受的暖流强了一百倍。

    当这股暖流消失之后,赵卫明显感觉到自己的力量往前迈出了一大步,随后自然是系统提醒赵卫清扫骷髅这个任务完成了。

    然后赵卫继续骑着大马前进,便理所当然来到了地上冒着绿圈怪的前面。

    叮~

    系统提示:一队流浪的骨法师(数量1o)想要加入你的队伍,是否同意。

    想都不用想肯定同意,当这队骨法师加入赵卫的队伍之后,赵卫同样也感觉到了身体有一股暖流在入侵,不过系统并没有任何提示。

    接下来赵卫就要面对手拿长矛,在地上爬呀爬的绿皮蜥蜴人,当赵卫的队伍与蜥蜴人还有一定距离的时候,它们会奋力抛出手中的长矛,让赵卫的军团损失不少。

    不过好在最后赵卫取得了胜利,然后就有一队流浪的骷髅战士加入赵卫的军团,刚好补足和蜥蜴人战斗中的损耗。

    接下来赵卫每走一步都会遇到骷髅战士、蜥蜴人或者是骷髅投矛手,但是每一次战斗之后都会出现流浪的军团,弥补赵卫在战斗中的损耗,直到赵卫等级提升到二级之后。

    之前的一切都变了,先赵卫如果想要继续前进,就必须击败挡在自己金黄色树巨人。树巨人所在的位置就像是一个口袋,树巨人站在口袋口,身后竖着一块至少三米高的黑色石碑。

    石碑上还写着怪模怪样的文字,虽然赵卫不认识这些字代表着什么,但是横平竖直赵卫还是能够分辨的出来。

    黑色石碑旁边有一小堆金灿灿的金币,紧挨着金币是一堆木材,木材旁边还有一瓶子,瓶子呈蔚蓝色还散着丝丝莹白色的光辉。

    这是挡在赵卫前进的困难,同时在赵卫身上也出现了一些值得思考的问题,先经过四场一点都不激烈,还相当轻松的战斗之后,赵卫喜气洋洋的升到了二级。

    二级之后系统颁布了一个任务让赵卫学习一个技能,可以获得一百金币。这个任务太简单,肯定是要学习的。

    复活骷髅(主动技能)

    描述:复活指定区域内的数个死亡单位,将它们转变为骷髅。

    增幅:复活上限受魔力加成。

    升级:复活数量提升。

    满级:7级

    恐惧光环(被动技能)

    描述:巫妖王的存在总是让人感到恐惧,战场上所有军团的士气下降度增加。

    满级:7级

    现在赵卫两级,一共有两点的天赋点,这两个技能都可以学习,看上去都很不错,尤其是这个恐惧光环看上去比复活骷髅这个技能还要厉害,但是最后面四个字是什么意思?

    是所有军团度都会增加,还是只增加赵卫自己军团的度?

    若是所有军团的度都要增加,这个技能就要大打折扣,因为在赵卫第四次战斗的时候,他遇到了五个骑兵,开场就冲锋直接让他损失了不少骷髅战士。

    然后赵卫战斗结束后还特意看了看骑兵的特性介绍,真的是太厉害了。

    冲锋:开场以高移动接近地方目标,造成小范围伤害并造成眩晕。注:移动度越快攻击越高。

    大型单位:对普通体型的单位造成额外伤害。

    赵卫可怜。他手里的军团都是普通体型的单位,所以这一仗赵卫直接回到了解放前,不过他又接收了一对名叫沙蝎流浪者的军团。

    名称:沙蝎流浪者

    品级:初级

    种族:巫妖

    攻击力:78o