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第878章 【死亡波动·起源LV.6】!

    “我记得乾坤无极功从LV.6升级到LV.7的时候仅仅只消耗了四百九十万灵魂点,而现在从LV.7升级到LV.8却需要消耗六百三十万灵魂点,相当于上涨了一百四十万灵魂点。”

    虽然这上涨的一百四十万灵魂点的升级需求相比起其他职业技能来说绝对不算多,可对于目前的张延杭来说确实已经算是很多了,起码他确实有点升不起。

    “就从现在这个情况来看,再往后升一下的话,估计随随便便就要上涨到千万灵魂点级别的升级需求了,因此,虽然眼下确实只剩下三级还需要提升,但却最少也还要再消耗两三千万灵魂点才能升满。”

    也就是说,张延杭如果想要直接一次性升满,估计还是要等到完成第二阶段的清理计划,也就是清理掉整个格里吉亚市之后才能凑齐相关的灵魂点需求。

    “所以,现在还是先提升一下死亡波动的技能等级吧。”

    对于死亡波动技能,张延杭真的是早就想要提升了,这也就是最近新获得的职业技能确实比较厉害,要不然正常情况下,死亡波动的优先级肯定是非常靠前的,绝对是排在前几个升级。

    而这次则是因为之前对于这方面需求不太大的原因所以才没有急着升级,但现在,来到灰尽世界清理怪物之后,需求又重新回来了,所以,确实是不升不行了。

    “而且,虽然从曾经的排名前列沦落到现在的倒数第四,但是,死亡波动本身的价值肯定是完全没有降低的。”

    如果不是这样的话,那张延杭肯定也不可能一直想着要提升死亡波动的技能等级。

    “所以,我选择选项七,将死亡波动技能从原典LV.MAX提升至起源LV.5。”

    在简单的查看了一下技能列表之后,张延杭很快就直接做出了选择,而与此同时,时间暂停也一并结束。

    …………

    11月1日,星期天,万圣节,同时也是张延杭进入灰尽世界的第一天,晚上七点三十九分,安布雷拉生化试验场,泰拉市,幸运老虎机。

    在成功将死亡波动技能连升两级从原典LV.MAX直接提升到了起源LV.6之后,张延杭并没有急着立刻查看死亡波动的技能效果,而是首先打开了自己的灵魂点余额瞅了一眼。

    【灵魂点:9779807(-19660800)】

    “原先我一共有两千九百四十四万灵魂点,而刚才升级死亡波动技能则是消耗了一千九百六十六万灵魂点,让我的灵魂点余额仅仅只剩下了九百七十七万灵魂点,但好在起码升一级乾坤无极功肯定是够用了。”

    当然,相比起灵魂点来说,张延杭更加在意的还是灰尽之源,他原先一共有四点传奇精粹以及五点灰尽之源,而刚才则是各自又消耗了一点传奇精粹以及一点灰尽之源,所以,他现在一共还剩下三点传奇精粹以及四点灰尽之源。

    “我现在除了炼金术之外一共还有三个技能需要提升,分别是不坏金身、枪械宗师以及格斗宗师,而我又刚好剩下三点传奇精粹,所以,将它们全部升满肯定还是没有问题的。

    只不过,我晋升阶位所需要的那四点传奇精粹就肯定要从领主怪物身上获取了。”

    从目前这个情况来看,张延杭估摸着自己或许也不需要什么等三天时间才能晋升了,而是完全很有可能只要清空整个安布雷拉生化试验场就能晋升到五阶了,也就是明天直接就晋升五阶。

    毕竟他现在有了双项选择之后,想要在灰尽宝箱里一口气凑齐十点灰尽之源应该绝对不会是什么难事。

    而且,就算真的只能和以前一样只开出九点灰尽之源,其实也问题不大,毕竟他现在有四点灰尽之源,而升级技能只需要三点灰尽之源就够用了,正好能多出来一点灰尽之源,照样能凑齐十点灰尽之源用于晋升阶位。

    因此,张延杭对于自己晋升五阶还是非常有自信的。

    在瞅了一眼灵魂点余额之后,张延杭很快就又接着打开了死亡波动·起源LV.6的技能效果查看了起来。

    【死亡波动·起源LV.6(被动/主动)】

    【被动效果:削弱敌人24%(+4%)的防御力。】

    【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成600(+100)+12(+2)×100[智力]+12(+2)×100[魅力]=3000点(+500点)固定伤害。

    覆盖范围1200(+200)×160%(+40%)=1920米(+720米),6小时(-6小时)内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,中量消耗体力。】

    【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

    【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

    【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】